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使い方・講座

[3]下塗り

いよいよ着色に進みますが、その前に、塗りの段階で迷わないために、「着色ラフ」を作っておきます。あくまでラフですので大ざっぱなもので構いませんが、ここで最低限決めておくべきことは「光源の位置」と「基本の色合い」です。決まったら、今度こそ塗りに入りましょう。

彩色ラフ


まず線画レイヤーの下に新規レイヤーを作成し、レイヤーの合成モードを[乗算]にします。[水彩]ツールを使い、[ツールセット]パレットから[境界あり]を選択して、影のベース色を塗っていきます。今回は、水色を使っています。

乗算境界あり


水彩風の塗りに仕上げていきますので、基本は重ね塗りをしていくのですが、このベースは色を塗り重ねていく上での「着色のガイド」の役割を担うものなので、現段階では強く重ね塗りをしたり、にじませたりはしません。一番最初の色から重ね塗りをしてしまうと、最終的にできあがった絵の塗り込みが過剰になり「厚塗り」のようになってしまうので、この段階では薄めにし、それを元にして他の色を少しずつ重ねていくのです。

ひととおり、ベースの水色を入れ終わりました。

着色ガイド


次に、パーツを塗っていきます。今回の絵では色塗りのルールを、

・キャラのパーツは柔らかい印象を出すため「影(水色)の部分とパーツの色が重ならないように塗る」
・木のパーツは深みを出すため「影(水色)の部分とパーツの色を重ねるように塗る」

としました。

さきほどと同様に新規レイヤーを作成し、レイヤーの合成モードを[乗算]にします。このレイヤーは、線画レイヤーより下、影ベースレイヤーより上に配置します。 まずは、キャラクターのパーツを塗ります。さきほど決めたルールどおり、影のベース色と重ならないように塗ります。

パーツ


木のパーツを塗ります。こちらもルールどおり、今度は影のベース色と重なるように、緑色を塗っていきます。

木


ひととおり下塗りが完成しました。この段階で一度全体に目を通し、色合いを調節します。

色合い調整