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ユーザーメイキング集

[4]着色

(1)最初に影を着色します。パーツ分けをした下塗りのレイヤーの一番上に新規ラスターレイヤーを作成します。
(2)レイヤー名を「影2」に変更して、影部分を[ペン]ツールで書き込んでいきます。

影

 

(3)書き込みが終わったら、もう一枚新規ラスターレイヤーを作成して名前を「影1」に変更して下塗りの時と同じように[塗りつぶし]ツールと[閉領域フィル]を使用して塗りつぶしていきます。

 

影の塗りつぶし

 

影の塗りつぶし

 

影の塗りつぶしが終了したら、まず髪の毛の着色に移ります。

(4)「影1」と「影2」のレイヤーを髪の下塗りレイヤーの上に移動させます。

髪

 

(5)髪レイヤーと「影1」と「影2」レイヤーを複数選択し、レイヤーを[クリッピングフォルダ化]します。

クリッピングフォルダ化

 

髪クリッピングフォルダ化

 

髪

 

(6)次に影レイヤーの色を変更します。「影1」を髪の下塗り色よりも少し暗く「影2」をさらに濃く変更します。
色の変更は編集メニューの[特殊な描画]から[線の色を描画色に変更]を使用します。

特殊な描画

 

線の色を描画色に変更

 

次に柔らかい影を作成します。

(7)新規ラスターレイヤーを作成して、[レイヤープロパティ]で[合成モード]を[乗算]に変更後、[グラデーション]ツールを使用し、上と下からグラデーションを追加します。

グラデーション

 

ツールオプション

 


レイヤープロパティ

 

グラデーション

 

(8)天使の輪の形にそって[消しゴム]ツールで薄く削ります。

(9)その後、新規ラスターレイヤーを作成して、[エアブラシ]ツールで明るい色を選択して天使の輪を書き込み、[合成モード]を[スクリーン]に変更します。明るすぎたり暗すぎたりする時はレイヤーの不透明度で調整します。

(10)さらに新規ラスターレイヤーを追加してハイライトのツヤを追加します。[エアブラシ]ツールで書き込みます。[合成モード]を[加算]にします。

加算

 

以上で髪の毛の着色が終了しました。

肌など、着色の場所によっては、「影1」や「影2」に「ガウスぼかし」を使用して柔らかさを表現します。

ぼかし

 

ガウスぼかし

 

フィルタメニューの「ぼかし」から「ガウスぼかし」を使用します。

ガウスぼかし

 

ガウスぼかし

 

「ガウスぼかし」を4回繰り返しました。
同じような手順を繰り返して、その他の部分も着色します。

 


着色

 

着色
人物の着色が終了したら、線画の色を着色したパーツの色より少し濃い色に変更して人物は終了です。

 

背景の着色

 

背景も人物と同じ手順を繰り返しますが、線画は最後に削除します。
以上で着色の終了です。